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lunes, 19 de diciembre de 2011
jueves, 15 de diciembre de 2011
maquina offset
Pila d'entrada: dispositiu on s'ubica el suport d'imprimir, anirà sincronitzada amb un sensor elevador, també tindrà unes esquadres.
Característiques de la màquina: número de cossos = número de colors.
Format de màquina: indicarà el tamany màxim i mínim que podrem imprimir amb la màquina en qüestió.
Capçal d'aspiració: agafa els plegs i les posa en la taula de marcar.
Taula de marcar: és el dispositiu que condueix el pleg a la zona de registre.
Registre: és la peça que justifica els plegs lateralment i frontalment per que totes les tintes quedin en el lloc corresponent.
Característiques de la màquina: número de cossos = número de colors.
Format de màquina: indicarà el tamany màxim i mínim que podrem imprimir amb la màquina en qüestió.
Capçal d'aspiració: agafa els plegs i les posa en la taula de marcar.
Taula de marcar: és el dispositiu que condueix el pleg a la zona de registre.
Registre: és la peça que justifica els plegs lateralment i frontalment per que totes les tintes quedin en el lloc corresponent.
martes, 13 de diciembre de 2011
jueves, 1 de diciembre de 2011
jueves, 24 de noviembre de 2011
lunes, 14 de noviembre de 2011
viernes, 11 de noviembre de 2011
La trama
TRAMA CONVENCIONAL (AM)
Descomposición de la imagen en puntos de distintos tamaños desde lejos dan la sensación de grises, mas claros o mas oscuros.
TRAMA ESTOCÁSTICA (FM)
Descomposición de la imagen en puntos del mismo tamaño que puestos mas juntos o mas separados dan la sensación de grises mas claros o mas oscuros.
Descomposición de la imagen en puntos de distintos tamaños desde lejos dan la sensación de grises, mas claros o mas oscuros.
TRAMA ESTOCÁSTICA (FM)
Descomposición de la imagen en puntos del mismo tamaño que puestos mas juntos o mas separados dan la sensación de grises mas claros o mas oscuros.
martes, 25 de octubre de 2011
viernes, 21 de octubre de 2011
lunes, 17 de octubre de 2011
Síntesis additiva i síntesis substractiva
Síntesis additiva:
Con esta síntesis se genera color en la pantalla.
Características: colores luz, actua por emisión.
Colores primarios: Rojo (R), Verde (G), Azul (B).
Colores secundarios: G+B = Cian (C), R+B = Magenta (M), R+G = Amarillo (Y).
La presencia de todos los primarios genera el blanco.
Síntesis substractiva:
Con esta síntesis se genera el color en la impresión.
Características: colores pigmento, actua por reflexión.
Colores primarios: Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y).
Colores secundarios: M+Y = Rojo (R), C+Y = Verde (G), M+C = Azul (B).
La presencia de todos los primarios genera el negro.
viernes, 14 de octubre de 2011
jueves, 13 de octubre de 2011
Tipometría
·Tipometría
-Regla = tipómetro
-Sistema métrico decimal
-El punto y el cicero (sistema europeo) “tipografía”
mm cm
-El punto y la pica (sistema angloamericano) “ordenadores”
-El europeo:
-Un punto didot = 0,376 mm
-Un cicero = 12 puntos didot = 4,512 mm
-Sistema angloamericano:
-Un punto de pica = 0,351 mm
-Una pica = 12 puntos de pica = 4,217 mm
jueves, 29 de septiembre de 2011
Estilos tipográficos
Palo seco: todas sus astas son totalmente iguales de grosor, no tiene adornos ni remates, el palo seco no se recomienda para escribir textos largos.
Romano antiguo: este tipo de letra se suele utilizar para libros antiguos, sus astas son diferentes en grosor, con remates.
Estilos: És la clasificación de los caracteres atentos a los rasgos formales como las astas, las terminaciones, etc. El estilo engloba grupos de caracteres (familias) que poseen los mismos rasgos formales como son la forma de las rematadas, el tipo de asta, etc.
Familias: Dentro de un mismo estilo encontramos las familias. que son conjuntos de caracteres que se han diseñado partiendo de la misma base. Por ejemplo: Estafis, Garamond, Verdana, etc.
Romano antiguo: este tipo de letra se suele utilizar para libros antiguos, sus astas son diferentes en grosor, con remates.
Estilos: És la clasificación de los caracteres atentos a los rasgos formales como las astas, las terminaciones, etc. El estilo engloba grupos de caracteres (familias) que poseen los mismos rasgos formales como son la forma de las rematadas, el tipo de asta, etc.
Familias: Dentro de un mismo estilo encontramos las familias. que son conjuntos de caracteres que se han diseñado partiendo de la misma base. Por ejemplo: Estafis, Garamond, Verdana, etc.
Ejemplos de palo seco:
Franklin gothic book:
Geneva:
Gill sans MT:
Ejemplos de antiguas:
Bookmanbook old style:
Century:
Engravers MT:
Ejemplos de modernas:
Lucida bright:
Lucida fax:
Modern No. 20:
Estilo Egípcio:
És un estil poc empleat. De vegades es utilitzat en obres tècniques, cartells publicitaris, anuncis de premsa, etc. Les seves característiques són les següents: terminals quadrats i de la mateixa grandària que l'asta.
Caracteres de fantasia:
Es poden utilitzar al començament d'un capítol, secció, etc, com element decoratiu. Contenen gran quantitat d'adorns, com poden ser ombres, contorns, etc.
miércoles, 28 de septiembre de 2011
lunes, 26 de septiembre de 2011
Apuntes C3
Característiques generals de la imatge a reproduir
La imatge sempre te 3 entorns, que es poden classificar en:
Entorn de captació: captació d'un original, per mitjà d'un sistema de captura analógic o digital.
Captació analógica: material fotosensible, equipos fotográficos.
Captació digital: cámara digital, escanners, móvils, etc...
Entorno de tratamiento: ampliar, reducir, recortar, cambiar el color, etc... quiere decir transformar la imagen como tu quieras.
Entorno de salida:
- CTF: enviar una foto del ordenador a la impresora.
Que és una filmadora: una filmadora és un periférico de salida, se cargan con material fotosensible que posteriormente deven revelarse.
Imprimir: reproducir el fotolito en una matriz impresora.
Plancha offset: una làmina de aluminio delgada recubierta en una de sus caras por una emulsión fotográfica.
Computer to plate: nos saltamos el fotolito, pero tiene el mismo procedimiento que el CTF.
jueves, 22 de septiembre de 2011
Johannes Gutenberg
BIOGRAFIA DE GUTENBERG
Johannes Gutenberg, de nombre verdadero Johannes Gensfleisch zur Laden, era hijo de un patricio de Maguncia, orfebre de profesión y director de la Casa de la Moneda de esta ciudad, que se casó, en segundas nupcias, con Else Wilse, de extracción burguesa, cuya familia aportó como dote una mansión llamada Zum Gutenberg, en la cual nació el célebre impresor, entre 1394 y 1399.
En el hogar familiar, el joven Johannes fue tempranamente iniciado en el arte de la orfebrería y en las técnicas de acuñación de monedas. Además de su padre, muchos de sus parientes trabajaban en estos oficios, y es posible que allí se le presentara la oportunidad de grabar punzones y de asistir a la fabricación de los moldes de arena que empleaban los fundidores.
La tipografia
La tipografía es el arte y técnica del manejo y selección de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresión. El tipógrafo Stanley Morison lo definió como:
Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propósito específico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la máxima ayuda para la comprensión del texto.
Stanley Morison, Principios fundamentales de la tipografía (1929)

miércoles, 21 de septiembre de 2011
ejercicio 1: herramientas de selección.
Herramientas de selección
Para seleccionar las partes del potato, la boca, los brazos, etc, puedes utilizar el lazo normal pero tienes que seleccionarlo a pulso, también puedes seleccionar con el lazo magnético, que és el lazo mas preciso para poder hacer una selección, lo que hace és seleccionar el borde siguiendo un color y no se sale por fuera, también se puede utilizar la varita mágica que sirve para poder seleccionar toda la zona del mismo tono, si tienes una pieza que es toda del mismo color, la selecciona entera de una sola vez, para la nariz, tenemos que ir a edición -> transformar -> voltear, y le damos la vuelta a la nariz para que quede bien, para duplicar los brazos y las orejas necesitamos seleccionar el brazo y pulsando alt y arrastrando con el raton, lo que hacemos es duplicar la pieza para tener 2 brazos, es lo mismo para las orejas.
lunes, 19 de septiembre de 2011
UD1: História
História:
-Signos -->
-Pictogramas -->
-Ideogramas -->
-Letras "a" -->
-Sonidos -->
-Signos -->
¿Cómo surgió el alfabeto?
Los numerosos dibujos dejados en las cavernas (lugares de refugio) por el hombre prehistórico, los petroglifos, indican que desde los tiempos más remotos, los seres humanos sintieron la necesidad de expresarse por escrito, aunque en sus principios haya sido gráficamente, usando la fauna y la flora que los rodeaba, y haciendo toscos dibujos pintados o coloreados con elementos que en cada lugar brindaba la naturaleza. Así nacieron los primeros jeroglíficos. También en estos rastros se muestra cómo imaginaban a sus dioses.-Ideogramas -->
-Letras "a" -->
-Sonidos -->
viernes, 16 de septiembre de 2011
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