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lunes, 30 de enero de 2012
lunes, 23 de enero de 2012
martes, 17 de enero de 2012
Exercici: To i saturació
Cogemos una imagen que no tenga mucha saturación, lo que haremos es saturarla para darle un aspecto mas vivo y que la imagen se vea mejor, vamos a la opción: imagen-> ajustes-> tono/saturación, le subiremos la saturación hasta el punto de que la imagen se vea mas saturada.
el resultado final es el siguiente:
domingo, 15 de enero de 2012
m1c308_ejercicio de impresión
Primero tenemos que trazar la imagen con la pluma, cuando la tengamos trazada escogemos los colores adecuados para la imagen, en la redonda del centro queremos hacer un trapping, para hacer el trapping debemos seleccionar el círculo del centro y clicar a objeto-> trazado-> desplazamiento, una vez estemos dentro le ponemos la medida que queramos, después de darle esta opción nos tiene que salir en el trapping (contorno que sobresale del círculo) el color inverso, en este caso al tener azul y amarillo nos sale de color verde. Para que se vea el trapping tenemos que activar la opción: Ver-> previsualizar sobreimpresión.
Variaciones de tonos
Variación monocromática de saturación:
Se consigue con una única tinta de color; pierde saturación al
disminuir el porcentaje de trama de color aplicada.
Variación monocromática de luminosidad:
Se consigue con una tinta de color y la negra; pierde luminosidad
en base a la preséncia de trama de negro.
Variación policromática (tonos del rojo):
Se consigue con dos colores, uno en cada extremo; la modulación se
obtiene en base a desaturar un color para saturar el otro.
viernes, 13 de enero de 2012
Luminosidad
Un tono puede conjuntar variaciones de saturación y luminosidad, por esto hay que
entender el espacio cromático como tridimensional.
La luminosidad depende del porcentaje de presencia
del negro. Está relacionada con la claridad de color. El
grado de luminosidad es el inverso del porcentaje de
presencia de negro. En la figura, cuanto más hacia
abajo menos luminosidad.
Saturación
Color: sensación cromática
Tono: variación del color respecto a la saturación y la luminosidad
Saturación
La saturación depende del porcentaje de aplicación del color.
Está relacionada con la intensidad del color.
El grado de saturación es el del porcentaje máximo de trama utilizada.
En la figura, cuanto más hacia el centro menos saturación.
Valores
Cuando expresamos color con el modelo RGB en cualquier aplicación infográfica, lo hacemos con 255 posibles valores.
Estos valores son consecuencia de la profundidad de color con 8 bits
(1+2+4+8+16+32+64+128=255).
Para relacionar estos valores RGB (valor máximo 255) en CMY (valor máximo 100)
lo debemos hacer ajustando ambas escalas mediante simples proporciones.
Conversión valores RGB/CMYK
En el caso de existir un valor de K, hay que convertirlo a color
Si se realiza esta operación y algún valor excede de 100%, dejarlo con el valor máximo.
Colores complementarios
Una misma sensación cromática puede conseguirse a partir de cualquiera de las dos síntesis.
Colores complementarios (color inverso): aquellos que se generan con los otros dos de la síntesis.
jueves, 12 de enero de 2012
Ceguera de color
Entendemos por ceguera de color o daltonismo a la incapacidad de percibir correctamente el color debido a una deficiencia en los conos. El 2% de los varones son ciegos para el rojo y el 6% para el verde. La ceguera para el rojo-verde es muy raro que se presente en el sexo femenino, ocurriendo solo en una de cada 250 mujeres.
Test de ceguera de color del Dr Shinobu Ishihara. Con una deficiencia de la percepción del rojo-verde, no puede distinguirse el número 8.
Test de ceguera de color del Dr Shinobu Ishihara. Con una deficiencia de la percepción del rojo-verde, no puede distinguirse el número 8.
Efecto visual
Efecto óptico de vision de color.
Fiajr la vista durante 30 segundos en el punto
negro superior y luego en el inferior.
El ojo humano
La percepción del color se realiza en síntesis aditiva (RGB).
La zona central de la retina se denomina fovea y es donde se agrupa la mayor parte de los conos y los bastones, que son los elementos capaces de convertir la luz en información útil para el cerebro. Los conos determinan la cromaticidad y los bastones la luminosidad.
UD2: EL COLOR
UD2: EL COLOR
Atributos del color y clasificación de tonos
Sintesis aditiva: RGB
Con esta sintesis se genera color en la pantalla
Características: colores luz, actua por emisión
Colores primarios:
Rojo (R)
Verde (G)
Azul (B)
Colores secundarios:
G + B = Cian (C)
R + B = Magenta (M)
R + G = Amarillo (Y)
La presencia de todos los primarios genera el Blanco (W)
Sintesis substractiva: CMYK
Con esta sintesis se genera color en la impresión
Características: colores pigmento, actua por reflexión
Colores primarios:
Cian (C)
Magenta (M)
Amarillo (Y)
Colores secundarios:
M + Y = Rojo (R)
C + Y = Verde (G)
M + C = Azul (B)
La presencia de todos los primarios genera el Negro (K)
Una misma sensación cromática puede conseguirse a partir de cualquiera de las dos sintesis.
Colores complementarios (color inverso): aquellos que se generan con los otros dos de la sintesis.
Un color es mas luminoso cuanto mas negro tiene.
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