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jueves, 31 de mayo de 2012

Dispositivos táctiles


Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposición.

Tipos de pantallas táctiles:


Periféricos


En informática, se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Tipos de periféricos:

Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:

  • Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.
  • Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
  • Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.


lunes, 21 de mayo de 2012

examen_3ª avaluació




Con la herramienta "pluma" tenemos que vectorizar la imagen del balón de fútbol, hay que añadirle degradados liniales y radiales para darle el brillo y las sombras adecuadas.

m1c315_kitty





La imagen del anuncio de la hello kitty tenemos que conseguir hacerla vectorial, con la herramienta "pluma", tenemos que ir trazando la imagen y añadiéndole color y efectos para darle un mejor resultado.

m1c314_cerezas


Con la herramienta malla tenemos que conseguir que las cerezas sean lo mas realistas posibles añadiéndole las sombras y los reflejos a las cerezas, partiendo de una imagen vectorial.